Production System

一套能跑量的
AI 短剧生产体系

三组主线(美术资产 → 制作 → 剪辑)错峰滚动,导演统筹贯穿全程, 过卡闭环把判断前置到单卡层面。常规项目 3 天一部,超精品项目 7 天一部。

3天 / 部
常规项目节拍
7天 / 部
超精品项目
3组主线
导演统筹
1处瓶颈
制作组
AI 生成镜头
AI 生成镜头《福星萌宝》 · 角色、云海与光效全部由资产生成,首集定调后批量复用
01 / 主流程

七环节串联,导演贯穿三组

导演统筹 内容把控 · 分镜分级分配 · 过卡验收 · 组员能力培养
  1. 01分镜设计分级分配
    (级别 × 集数)
  2. 02美术资产组概念设定
    角色/场景资产
  3. 03制作组AI 视频生成
    一卡一卡出
  4. 04剪辑组粗剪 · 精剪 · 字幕
    对接制作者
  5. 05中成品最终修改后
    剪辑完成的视频
  6. 06调色 · 混音最后阶段点缀
    字幕已在剪辑内
  7. 07交付成片输出
制片 · 资金统筹(平行线,不直接介入内容链)
制作 ↔ 剪辑 之间 制作组出「一卡」 → 导演过卡验收 → 不合格:提四要素修改意见 → 剪辑记录并对接返修 →(重出) | 合格:进入剪辑
02 / 过卡闭环

把导演判断前置到单卡

不合格不进入剪辑,避免整段返工;剪辑作为意见中转站,保证信息不丢。

制作组生成「一卡」视频
出卡 →
导演过卡是否合格?
合格 →
剪辑组记录意见 · 对接制作
↺ 不合格 → 导演提精准修改意见 → 剪辑记录 → 制作返修重出
修改意见固定四要素
  • 卡号定位到具体一卡 · 如「第 3 集 · 卡 7」
  • 问题描述不合格现象 · 如「人物站位与上一卡不一致」
  • 修改方向给出可执行的改法 · 如「以场景图锚点重带位置」
  • 优先级高/中/低 · 如「高,影响串场」
03 / 正循环排期

三组错峰滚动,瓶颈不闲

制作组是唯一瓶颈:它延误一天,全盘延误一天。常规项目 3 天一部,超精品 7 天一部,下图按超精品节拍演示。

美术资产
资产 3 天 / 部 · 领先一部备料 下一部 再下一部
制作
超精品 7 天 / 部 · 连续开弓(瓶颈) 下一部
剪辑
剪辑 3 天 / 部 · 紧随交片 下一部
D1D7D14D21D28
节拍一致三组按同一节拍滚动(常规 3 天、超精品 7 天),不做完再开下一部。
缓冲充足资产领先制作至少一部,制作不断剪辑的料。
瓶颈不闲制作组不空等、不堵料,留拆卡并行余量。
富余产能资产与剪辑各只用 3/7 产能,每部富余约 4 天做备料、预研与复盘。
04 / 方法论

首集打样,决定整部的上限

首集定死视听基调、表演尺度、节奏密度与镜头规则,后面批量生产才不会塌标准。

01剧本拆解

拆成场景、镜头、角色、动作与交付清单,明确优先级与验收口径。

02视听定调

视觉基调、表演尺度、节奏密度、镜头规则——首集风格可复述、可复制。

03镜头级精标

关键镜头逐一精标,闭环版本反馈,每个关键镜头有明确标准。

04样片验收

按验收口径验收首集,沉淀问题清单,形成可复用制作标准。

分镜分级分配

超级精品常规项目
前 1–2 集导演出完整分镜表导演讲戏:人物调度、特殊镜头、剧本修改
后续集数组员自出分镜;导演培养「上下集人物/状态交接 + 自我分镜设计」,经剪辑端检查成品、找串联问题

站位控制 SOP

人数操作方法准确度
双人戏常规处理基本没难度
4–5 人场景图锚点带出所有人 → 全景图 → 全景+首镜控站位90%
更多人减少全景概率,用镜头语言带出位置关系以流畅为准

质感路径选择(立项时定死,避免中途摇摆)

AMJ + 可灵 CG 组合质感高 · 可控度损失大追求 CG 质感、接受生成失控率高的项目
BGPT 生图 + 首尾帧质感损失大 · 可控度超强追求极致想象力构图、吃视觉记忆点的项目
C纯资产图 + seedance 2.5质感高 · 可控度高兼顾质感与可控、资产组能力强的项目
流程运行画面 CG 长镜头
从流水线到成片左边是流程跑起来的运行画面,右边是它产出的镜头
05 / 质量复盘

四个维度,逐条验收

角色一致性多镜头不串脸、不换装,人物状态连贯
镜头连贯站位衔接、过卡衔接、反打完整
情绪节奏表演尺度、节奏密度、出场记忆点
平台适配平台风格、观众偏好、热度反馈

体系跑出来的片子,都在作品库里。

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